Star Wars: Beyond Victory foi anunciado como a nova grande experiência da Lucasfilm e da ILM para os óculos Meta Quest — mas o que exatamente ele é? Um jogo? Um brinquedo digital? Uma história interativa? A verdade está justamente na intersecção dessas categorias. Aqui, explicamos o que é o projeto, como ele funciona e por que ele pode marcar um novo capítulo na forma como experimentamos narrativas dentro do universo Star Wars.
Um playset, não um jogo convencional
A própria Lucasfilm descreve Beyond Victory como um “Playset de Realidade Mista”. Em outras palavras, ele vai além da estrutura tradicional de jogo com objetivos lineares. Inspirado nos antigos conjuntos de brinquedos temáticos (os famosos playsets físicos), essa nova proposta convida o jogador a explorar, criar e interagir com o universo Star Wars de forma mais livre e imersiva.
Além disso, a experiência é dividida em três modos distintos, cada um com sua proposta:
- Modo Aventura: Jogável em realidade virtual, acompanha a história de Volo Bolus, um jovem piloto de pods que recebe uma proposta misteriosa de Luuda, sócio do infame Sebulba (sim, o vilão da corrida em A Ameaça Fantasma). O jogador caminha pela oficina de Volo, interage com objetos, encontra personagens e vivencia a trama em primeira pessoa.
- Em seguida, vem o Modo Arcade: Uma corrida de pods em estilo mais arcade, exibida sobre uma mesa holográfica virtual. Aqui, o jogador acompanha a ação em terceira pessoa, em uma visualização que lembra jogos clássicos de corrida, mas em realidade mista.
- Por fim, o Modo Playset: O mais livre dos três. Permite ao jogador usar bonecos e veículos virtuais desbloqueáveis para montar suas próprias cenas no ambiente físico ao seu redor. É como uma caixa de brinquedos digital onde se pode colocar o universo Star Wars em cima da sua mesa de verdade, com interações animadas e holográficas.
Uma ambientação entre os filmes
A narrativa de Beyond Victory se passa durante o período de Solo: Uma História Star Wars, o que coloca os eventos entre os episódios III e IV. Isso permite uma ambientação mais marginal e rebelde do universo, distante da presença dos Jedi e da linha central da saga.
Volo é um personagem inédito, mas Sebulba retorna como mentor — e possível ameaça. O jogo mistura humor, ação e um toque de mistério ao colocar o jogador no centro de uma história de corridas clandestinas e negociações suspeitas.
Realidade mista: o que significa na prática?
Diferente da realidade virtual pura, a realidade mista permite que o jogador veja o mundo físico ao seu redor com elementos digitais sobrepostos. No modo Playset, por exemplo, você enxerga seu cômodo real, mas pode posicionar sobre ele figuras holográficas de personagens e naves, como se sua casa virasse um cenário de Star Wars.
No modo Arcade, o sistema usa essa técnica para transformar uma superfície plana (como sua mesa) em um campo de corrida, onde você acompanha a ação como se fosse uma maquete viva. Já o modo Aventura acontece em um ambiente virtual completo — o jogador entra no universo digital da narrativa.
Já foi lançado?
Apesar de já estar listado na loja oficial da Meta Quest, o jogo ainda não foi lançado oficialmente. A página existe para fins de apresentação e wishlist, mas não há botão de instalação nem avaliações públicas.
Influenciadores convidados puderam testar uma demo jogável exclusiva durante a Star Wars Celebration Japan 2025, realizada em abril. As impressões foram positivas, especialmente quanto aos gráficos e à ambientação do modo história. No entanto, o modo de corrida recebeu críticas quanto à dificuldade e à baixa visibilidade do percurso, algo que os desenvolvedores ainda devem ajustar.
Até o momento da publicação deste post, não há uma data oficial de lançamento.
Uma história expandida e transmídia
Beyond Victory também terá uma história em quadrinhos exclusiva da Marvel, escrita por Ethan Sacks com arte de Phil Noto e outros artistas. A HQ funciona como prequela da experiência interativa, e a ILM e a Meta a distribuíram apenas para quem participou da demonstração presencial em seu estande.
Esse esforço reforça a tentativa da Lucasfilm de criar um ecossistema narrativo integrado, em que diferentes mídias — jogos, HQs, eventos — alimentam uma mesma experiência.
Reflexão final: o futuro da galáxia é misto?
Contudo, Beyond Victory não é apenas uma nova forma de jogar Star Wars. Assim, o projeto se revela um experimento sobre como o entretenimento pode se fundir com o ambiente do jogador. Ao permitir que a saga invada sua sala, seu escritório ou sua mesa, a ILM está propondo algo além da tela — um passo em direção à fusão entre narrativa, espaço físico e interatividade.
Ainda é cedo para saber se essa experiência vai agradar ao grande público ou se será apenas um experimento de nicho. Mas uma coisa é certa: a galáxia muito, muito distante está cada vez mais perto. E agora, ela pode caber no seu quarto.
Recepção do público e o contraste com quem testou o jogo
Apesar do conceito inovador, o trailer oficial de Beyond Victory recebeu reações mistas por parte do público. Muitos comentários criticaram a predominância de cenas de jogos antigos no vídeo e se frustraram com a visão aérea nas corridas de pods, vista por alguns como uma oportunidade perdida para uma experiência em primeira pessoa. No entanto, os relatos de quem testou o jogo durante a Star Wars Celebration Japan 2025 trazem uma perspectiva diferente: destacam o alto nível gráfico do modo história, a boa ambientação e o potencial da narrativa imersiva. Já o modo de corrida, embora divertido, foi considerado difícil demais e com pouca visibilidade da pista — algo que os desenvolvedores ainda devem ajustar. A recepção mista, portanto, parece estar menos ligada ao conteúdo real do jogo e mais à forma como ele foi apresentado no trailer.
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